オセロニア ふみょ流研究所

自分なりにオセロニアを楽しむための研究所です

「神速の受け渡し」は強いのか??

こんばんは バレンタインガチャもそろそろ終わりですね☻

バレンタインキャラの こちら可愛らしいダークアサシンさん

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引いたものの 

「このキャラ強いのか?」

「ポーリュプスでよくないか?」

と思ってる方はいないでしょうか?? 今回はそれを検証します☻

 

1.前提条件

比較するキャラは二体

1)[影の贈り物]ダークアサシン

物理80%-特殊80%

2)[八蠢の魔手]ポーリュプス

物理140%-特殊0%

対照比較のため 駆け引きにより 反射ダメージを回避するため そういう駒を選択してくることはなく 攻撃ダメージは同じとします

 

2.反射ダメージ

受けるダメージを以下のように設定

物理ダメージ...A

特殊ダメージ...B

(ポーリュプス) ≦ (ダークアサシン)

(物理140%+特殊0%) ≦ (物理80%+特殊80%)

(1.4*A+0*B) ≦ (0.8*A+0.8*B)

1.4A ≦ 0.8A+0.8B

1.4A-0.8A ≦ 0.8B

0.6A ≦ 0.8B

(0.6/0.8)A < B

0.75A < B

 

3.まとめ

先ほどの式で導出した結果の意味は

バレンタインダークアサシンがポーリュプスよりも大きな反射ダメージを与えるには

「特殊ダメージが物理ダメージの75%以上大きければいい」

ということになります

つまり 祝融やフェアリーフェンサー相手にはポーリュプスよりも強いということになります

 

4.採用する価値は?

私は大いにあると思います

まず特殊返しの利点として 貫通でのディスアドバンテージが少ないです

竜単だと特殊なんて発生しないので意味ないですが 混合への対応がしやすいです

また 終盤に引いてしまうと腐りがちなカウンターも コンボがそこそこ使えるのであまり邪魔にはならないでしょう

 

どうでしょうか? バレンタインダークアサシン

私は結構積極的に使っていこうと思いますが

みなさんのデッキビルドの助けになったなら嬉しいです☻

第一回 ふみょ杯 開催のお知らせ

 

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わたしもやりたいのでやります!! 

 

<<参加受付期間>>

2/15~20 終日中まで

 ※デッキ確認も20日終日中まででお願いします

 

<<大会実施期間>>

2/21~23 (予定)

 

<<優勝賞品>>

次回宴当選してその時あったら何か渡します

(訳:ありません)

 

<<ルール>>

1)デッキコストは160以下

2)コストは以下の通り

LS...40 / SSS...30 / SS...20 / S...10

A...10 / B...5 / C...5

※S:10枚 B:6枚 → 大会コスト:130 → 実際にかかるコスト:230 と 大会的にはOkなデッキコストでも 事実上組めないコストになることがあるのでご注意ください

3)対戦形式は3本勝負の2本先取トーナメント形式

4)デッキのリーダーに【オーラ】スキルを持つキャラを設定することはできません

※対戦間のデッキ変更は可能です

 

 

<<コスト帯について>>

キャラコスト説明で みたことのないレアリティ LSなどがありますが これは 本来のSキャラを

強さごとにLS〜Sの4つのレベルに振り分け

強いキャラほどコストがたかくなる 

オリジナルデッキボーナスを採用しています

(レアリティ振り分けは記事の末尾にあります)

 

<<参加方法>>

必要事項を添えて @f3o__まで ダイレクトメッセージを送ってください

(必要事項)

1)プレイヤー名

2)プレイヤーID

3)一言コメント

※この時点でデッキを送付する必要はありません

 

<<デッキの申請>>

コストチェックの関係で 対戦前日までにデッキのスクリーンショットを同IDにダイレクトメッセージで送ってください(デッキは3つまで)

 

<<大会運営上の注意>>

1)プレイヤー名がTwitterなどのSNSにアップされる場合がありますので 明らかに不適切な名前であったり 本名など ネットに出回ったら困るものは避けてください

2)参加応募の際にプレイヤーIDを送っていただきますが 対戦の際に その相手にIDを伝えます ご了承ください

3)トーナメント発表後 時間が合わないなどの不具合が見つかった方は連絡お願いします 調整します

4)仲良くやりましょう

 

質問等ございましたらTwitterまでよろしくお願いします

たくさんの方の参加をお待ちしております☻

 

<<Sランクキャラのコストテーブル>>

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追記 

SSS 進化スパルム

LS 闘化スパルム

SSS 闘化ベルーガ

SS 闘化タローマティ

S 闘化アールマティ

ヘイラン最強? ちょっと待った!

こんばんは

先日のリーダー考察記事が 結構な人に読んでもらえたみたいで 感激です(>_<)!

拙い内容ですが 参考になったという声を頂きとても嬉しかったです( ◞‸◟ )!!ありがとうございます_(._.)_

 

その先日の記事 ヘイランを使えば9ターンで1.4バフを抜く!というものですが

実際にヘイランを使っていると その恩恵を感じにくいですよね

確かに毒だから、、、と 無理やり納得しがちですが その予感 実は当たっているかもしれません

 

1.ターン数の重み

早速ですが こちらのオセロニアあるある盤面をご覧ください

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黒が絶望的状況なのはさておき

Xを除く内辺が埋まり 各辺に白 黒が一枚ずつ

実際にオセロニアをしていてこの盤面までもつれ込むことはよくありませんか?

この盤面を見ると

「あーもう終盤だなー」

「最近はここまで埋まらないなー」

という素直な感想が出てくるでしょう

 

でもこの盤面 実は まだ互いに<<8枚しか>>置いてないんです

 つまり言い換えれば ヘイラン適応は最長でも7ターンしか経っていないんです

前回の図を引っ張り出しますと

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このように 実はここまで戦いがもつれ込んでも1.4バフにはまだ勝てていないんです!

 

2.らんらんらんヘイラン

この結果を受け ヘイラン確かに強いですが 無条件に1.4バフより強いとは言いにくくなってしまいました

前回も言ったように 後半に火力が出るヘイランは今の環境に噛み合っていますが どうやら最強ではないようです

魔のリーダーとしては相当優秀ですが 他のパーティに無理やり組み込むのはやめたほうがよさそうですね

 

3.まとめ

今回は数字だけでなく 実際の戦いを考える事大切さに気づきました

9ターンってめちゃくちゃ長いんですね、、、

 

最強のリーダー探しはまだまだ果てがなさそうです、、、

千軍は得易きも一将は求め難し

こんにちは 先日のオセロニアンの宴 熱い戦いで見てるこっちまで声が出そうな 素晴らしい戦いでした☻

それぞれのプレイヤーが 自分の思いを込めた16枚のデッキでぶつかり合う そんな戦い

戦いでは デッキ構築 戦略 駆け引き 運 、、たくさんの要素が重要になります

わたしはオセロニアンの中でも最弱を争う末端の末端の末端のオセロニアンなので 全ての考察はできません(やったとしてもおそらく思考が及ばない)

そこで デッキ構築だけに焦点を当て さらにその中のリーダー駒だけを考えたいと思います

 

1.問題設定

オセロニア広しといえど リーダーに設定される駒はそう多くありません わたしがよく目にするキャラ

1)フルカス*

2)進化ヨシノ*

3)アズリエル*

4)ヘイラン*

5)蘭 領王・ムーニア・レジェ(1.3倍オーラ)

6)新春蘭領王・闘化デネヴ(1.4倍オーラ)

の6種類のみに 考察を限定します

また それらの「強さ」を図るための指標として

リーダーにしたから得られるライフアドバンテージのみを考えます(ルキアとかは知らない)

*マークが付いているキャラは自身を出して使うキャラは 攻撃力分のダメージも考慮します

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 ヘイランは1ターンごとに等差で増えていくダメージなので 等差数列の和の公式を用いて計算します

 

2.計算

エクセルに打ち込んで計算しましたf:id:lipton690750:20170205180547j:image

ここで困ったことが発生

そう ヘイランで取れるアドバンテージは時間変化(ターンによって違う)するんです

さあどうしよう、、 ターン別に比較しよう!

その結果がこちら

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え??ヘイラン強くね??

そしてまたここで気付きます ヘイランって1ターン目に出せないじゃん!

ということで ヘイランは2ターン目から出す前提のもと で考えておきましょう イメージとして この表はスタートターンから考えたものではなく ヘイラン適応ターンをスタートとしています(その他のキャラは比較のために横ばいで表示)

 

3.弱点は??

3.1リーダーバフ

まずリーダーバフですが これは全てのダメージが1.3(1.4)ばいされている前提の計算なので アムジェラなどの固定ダメージ 罠や毒やカウンターなどの 攻撃力に依存しない攻撃を打つ場合は取れるアドバンテージがこの数値よりも下がります

またデバフやアンドロメダ カウンターや罠で受けるディスアドも強烈で 手札一枚が潰れるため事故も起こりやすいです

しかしながら A駒で取れる理論的なアドバンテージとしては相当破格ですね

また闘化デネブ頭の貫通パレードは そのデメリットほぼ全部払拭してるので正直やばいです

3.2割合削り

フルカス・ヨシノは先手で罠置かれた時の緊張感ハンパないです

ですが あまりないケースな上 手札も一枚広がり 序盤から有利な戦いが出来るでしょう

しかし 相手が低Hpの竜であったりする場合効果は薄くなります

また 相手がバフ神の場合 序盤に大きくダメージを取ることでアドバンテージを取るこれらのリーダーは Hpライン下げのお手伝いをしてしまう可能性があります

3.3毒

まず アズリエル

コンボが強烈な上に 3ターンだけでこのダメージを叩き出すアズリエルは意味がわかりませんね

しかもアズリエルはもはやリーダーに置く必要すらなく 蘭デッキに突っ込むだけでこのアドバンテージを取れるなんて もう何も言いません 言えません

そして 正直一番の問題児だと思っているヘイラン

フルカスたちと違い 後半に行くほどダメージが伸びるので 対神でも悪さはしませんし コンボもラッキー発動できれば異常な火力 対策もしにくい8-9ターンでリーダー分のアドバンテージが取れる

また 後半のリーサル火力が心配ですが 例えばアルンを考えると

通常アルン 2枚返し 2941

蘭領アルン 2枚返し 3823

と1000も差はなく ヘイラン6ターン目以降ならイーブンです

 

4.結論

色々なリーダーがいる中で何を使うかは個人の趣味や思惑がありますのでわたしは矯正したりはしませんし

いろんな利点欠点が存在し 駆け引きがある中で何が最強かなんてわたしにはわかりません

でも この記事が少しでも読者さんのデッキを組む助けになったら わたしは嬉しいです

 

 

わたしはヘイラン使います!!!!

 

一流の鳥巫女になるために!

こんにちはお久しぶりです

今回の超駒パレードで 22連ぶん回しました

結果は

一発目が セツナ

二発目が 新キャラ エクなんとかとポーリュプス

と個人的には大満足の引きでした

新キャラの強さはぱっと見やばいのがわかりますが

以前から私が気になっていたのは 実際セツナってどうなの??という事です

本記事では

-セツナ使用の妥当性

-セツナの有効的な打ち方

について考えてみたいと思います

 

1.セツナってどうなの??

これは私以外にも思っている方は絶対いると思いますが

「セツナ使うなら蘭領王でよくね??」

と考えたことはありませんでしょうか

まず蘭領王について考えますが

蘭領王は自陣1.3倍なので 自デッキが固定ダメージや毒、罠などを一切使わなければ

相手のHPが1/1.3になっているのと同じです

相手のHPを25000と仮定すれば

25000/1.3=19230

つまり 蘭領王アドバンテージのおかげで相手のHPは5000以上持っていける訳です 恐ろしいですね

つまり セツナで蘭領王以上のアドバンテージを取るには 鳥のコンボを1回以上発動が必須なわけです

逆に言えば 鳥のコンボを2回決めることができれば 蘭領王なんか話にならないくらいアドバンテージ取れるんです

「でもセツナって運ゲーじゃん 確定アドバンテージ取れない雑魚じゃん」

ってならないように きちんとした置き方を考えます

 

2.セツナどこ置けばいいの??

2.1セツナ予備知識

セツナをうまく使うためには セツナの召喚先の条件をしっかりと把握しなければなりません

-キャラ駒への上書きは出来ない

-セツナを置いた時に返した駒は召喚対象外

基本的にはこの二つさえ覚えて置けば大丈夫だと思います

2.2コンボを発動させやすい位置

せっかく鳥を呼んでも 返されてしまったりコンボ発動しない位置に飛んで来たら意味ないですね

オセロニアで一番コンボを発動させやすいのはX(角の内側のこと)だと私は思っていますが

鳥の召喚対象は「セツナを置く前に自分の駒になっているキャラ駒以外の駒」であり

それがXの位置になっていることなんてあるんでしょうか いや ない(反語)

しかも召喚対象は条件を満たす駒に完全ランダムなのでXに打てる頃には 盤面の駒も多く Xに出るかもわかりません

そこで 提案する改善案が 内辺(外周と初期4枚、Xを除く位置)です

それもただの内辺ではなく 外辺に配置した自分の駒に接した内側を使います

 f:id:lipton690750:20170203102828j:image

なんでここがいいのかというと

この位置に置かれた駒を返すにはどうしたらいいかを考えれば納得できると思います

その位置の駒を斜めに返すには すでに設置された外辺の駒の隣に駒を置かなければならず

盤面崩壊は必至です

縦や横に返すにも 無理やりXに打ったりしなければならないので やはり盤面は壊れます

つまりこの状況を多く作ればよくて 

この状況を作るためには 序盤の辺に設置できる場合に 斜めに駒を取るのではなく 縦横に多くとっていくことが大事になります

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2.3じゃあいつ置けばいいの?

とにかく重視すべきは できるだけ運ゲーにしないことです

せっかくセツナを使うからには 的確に鳥パンチをくらわせたいです

そのためには やはりできるだけ序盤に打つのが大事です

2.3.1後打ち(白番)の場合

セツナ結構使ってみていますが おそらく後打ちの方が強いです

相手が通常進行する仮定で手を考えると

相手:D5

自分:E3

相手:F2

自分:D6(垂直取り/鳥準備)

相手:B3

自分:D2 ここでセツナ

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この時 召喚対象場所は

D4とD5

となり ともに返しにくい位置に鳥が出て来ます

D4に出て来てしまった場合は無理やり返されてしまうことはありますが 盤面は崩れ気味になるので まあ良しとしましょう(崩壊してるのは私の設定した前提)

2.3.2先打ち(黒番)の場合

先ほど 先打ちは不利と言いましたが

外辺接触内辺を序盤から心がけると 恐らくこんな盤面になると思います

通常打つことはあまりないと思われるB4に 垂直取りを意識して打ちます

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 そうすると恐らく相手はC6に打ってくるはずです(C1なんて見えません)

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そうするとどうでしょう 綺麗に二箇所 鳥さんの着陸場所が出来上がっています

、、、、しかし 気づいている方も多いと思いますが 先打ちはセツナを打つのが遅くなりがちなので 相手の打ち方も色々あって安定はしないと思います なので この打ち方は一例に過ぎず 再現率も高くはないと思います

2.4番外編 (2/27 加筆)

 セツナをうまく使うためには 相手の駒を斜めに取らず 垂直に取ると 先述しましたがこれは 鳥さんが出てきた直後に駆除されることを回避するためであり 相手が返しにくい場所なら 例外的に斜めにとっても構いません

 その例外として めちゃくちゃに強い例がこちらです(やはり後攻)

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 この盤面で セツナを置くと 鳥さんが出てくる場所は一箇所のみで コンボもめちゃくちゃ絡みやすい上に 相手はとても返しにくいです

 セツナデッキでおそらく40~50勝はしてますが この置き方が一番凶悪です 下手すると3回くらいコンボ繋がります やばいです

 

3.まとめ

色々書いてきましたが とりあえずまとめて見ましょう

1)鳥一回繋げれば 蘭領王と遜色ない程度にアドバンテージが取れる

2)後打ちだと安定しやすく (1)のアドバンテージも取りやすい

3)序盤から垂直取りを意識する

4)外辺接触内辺に鳥さんが出やすいタイミングを狙う

てな感じです 

最初に言ったセツナの問題の一つとして「運ゲー」を挙げましたが

正直今の打ち方では100%払拭はできません

しかし この盤面を乱す力や 根本的な打ち方を変えていく戦い方 

ちょっと面白いと思いませんか?

デイリーをやってもクラスマッチをしても リーダーは蘭領王ムーニアヘイランばかりで中身は火力キャラの投げ合い、、正直見飽きてませんか?

セツナは そんな単調な戦いに 一石を投じることのできるポテンシャルを持っていると私は思っています

まだまだ考察や勉強が必要ではありますが これからも色々と試したいと思います

この記事が 読者のあなたに何かを感じさせることが出来たのなら 私は嬉しいです

是非セツナデッキ お試しください!(ステマ)

 

最後までお読みいただきありがとうございございました(੭˙꒳ ˙)੭

 

 

※盤面のイメージ画像には

アプリ「逆転の書」オセロ修行場機能を使用させていただきました 

ポアソン分布って本当なの?

あまり馴染みのない計算方法の「ポアソン分布」

本当なのかをしっかり確かめてみましょう

ポアソン分布とは 「1/xの確率で当たるクジはx回引けば63%の確率で当たる」というものでした

ここで

「(1回でも当たる確率)=100%-(全外し)」

「(全外し)=(外し)^(回数)」

「(外し)=100%-(当たり)」

を踏まえて計算します

では実際に値をいれて計算しましょう

 
1/2 を2回 75.00%
1/5 を5回 67.23%
1/10 を10回 65.13%
1/20 を20回 64.15%
1/50 を50回 63.58%
1/100 を100回 63.40%
1/256 を256回 63.28%
1/512 を512回 63.25%
1/1024 を1024回 63.23%

 

綺麗な収束ですね(੭˙꒳ ˙)੭

逆転祭第三弾 新春ガチャ

来ました来ました!新限定に次ぐ新限定!!

星のかけらがいくつあっても足りませんね!!

特に今回は「ニューイヤー蘭領王」がおかしなスペックですね

なんでAなのに1.4倍なんですか??引かなきゃいけないじゃないですか、、、しかもスキルレベル3まである鬼畜仕様、、、

そしてもう一体の注目は「ニューイヤーアズリエル」ですね

アズリエル二体出すだけで9000近く持ってくって もう逆転させる気あるんでしょうか、、??

 

まあ余談はこの辺りにして

今回のお話は SとA 限定どれぐらいでるの?って話です

(計算手法のポアソン分布についての説明は前回記事を参照お願いします)

まず前提として

<<各レアリティの排出率>>

S...5%

A...35%

B...60%

での排出で 途中から確率が上がることはなく

属性UPは基本嘘だと思ってるので無視します

また Bは無視します

<<それぞれのキャラの数>>

S...46+新キャラ6種→52

A...74+新キャラ3種→77

、、、ん?このゲームS多くないですか??

まあそれはいいとして

<<それぞれのレアリティに対する新キャラ率>>

S...6/52→12%

A...3/77→3%

<<全体の排出に対する新キャラの割合>>

S...5%*12%→0.6%

A...35%*3%→1.1%

<<それぞれの確率の逆数>>

S...100/0.6→167

A...100/1.1→91

ということで結論は、、、

「<<167回>>ガチャを回せば<<新S>>が63%で当たる」

「<<91回>>ガチャを回せば<<新A>>が63%で当たる」

ということになります

 

また、蘭領王とアズリエルが欲しいということで

それぞれのレアリティで単騎狙いしてみましょう

<<それぞれのレアリティに対する単騎率>>
S...1/52→2%
A...1/77→1.3%
<<全体の排出に対する単騎の割合>>
S...5%*2%→0.1%
A...35%*1.3%→0.46%
<<それぞれの確率の逆数>>
S...100/0.1→1000
A...100/0.46→217

ということで結論は、、、
「<<1000回>>ガチャを回せば<<アズリエル>>が63%で当たる」
「<<217回>>ガチャを回せば<<蘭領王>>が63%で当たる」
ということになります

やったぜ1000連!!

蘭領王の確率も 超駒で限定Sを出す確率とほぼ変わりませんね、、、(前回記事を参照)

 

こんなのをこんな短いスパンで毎回やられたらたまったもんじゃないですね

今回の新春ガチャ迷ってる方はもう一回落ち着いて考えましょう

どうすればいいかは自分に問いかけてみてください

この記事で何かお手伝いができたなら幸いです